ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
第二新卒向けの運営プランナーとして、得意な領域から仕事を始め、タイトルの長期運営を支えます。KPIの分析、定常コンテンツやイベント、ガチャの企画・設計、企画書と仕様書の作成を担当します。ゲーム内の仕組み、キャラクター、装備、バトルの設計、外注管理、開発やクリエイティブ制作の進行にも関わります。将来は大規模タイトルのリーダーやディレクターを目指す役割です。
ゲームの開発または運営で、プランナーとして実務に携わった経験が必要です。KPIの分析からサービス改善や新たな施策を立案・実行した経験と、周囲を巻き込んで主体的に課題を解決した経験も求められます。第二新卒の募集ですが、未経験で応募できるという条件ではなく、経験年数の指定はありません。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
管理職
ゲーム開発
賞与
既存ゲームタイトルの運営プロデューサーとして、予算の計画と執行、KPIの分析に基づく改善や施策づくり、チーム管理を担当します。開発または運営でプロデューサー、あるいは同等の仕事をした経験、分析を使った判断で成果を出した経験、人数を問わないメンバー管理経験が必要です。長期運営を支える役割です。
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
ゲームアート
賞与
デザイナーとエンジニアをつなぎ、DCCツールとゲームエンジンの連携、制作ツールとシェーダー、リギング、VFXと描画、アセットと性能の最適化を担当します。作品集、3Dゲームの関連実務二年以上、DCCとUnityまたはUnreal、ツールとシェーダーの開発、制作パイプラインとチーム開発の経験が必要です。
正社員
日本語? ⓘ
GenAI
Adtech
AI
アート監督
広告クリエイティブの企画から制作、効果検証までを見渡し、AIやテクノロジーを活用した業務改革を推進します。ツール選定、PoC、プロセス再設計、社内展開と継続改善を担います。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
マーケティング
顧客へのヒアリングと調査・分析から、イベントやキャンペーンの方向性、テーマ、体験内容を企画する。展示会ブース、商談会、消費者向けブランドイベントなどを扱い、オンライン施策やメディアとの連携も含めて、企画とディレクションを行うプロモーション職。
正社員
日本語? ⓘ
Gaming
プロジェクト管理
パチンコ・パチスロ機のゲーム仕様や演出内容を企画し、仕様書作成、演出期待度の調整、プロジェクト計画、進捗管理まで担当します。遊技機開発経験と、チームと主体的に連携する力が求められます。