ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
ゲームのUI/UX領域を率い、情報設計、グラフィック、画面レイアウト、アニメーションの設計、デザイン監修と品質管理を担当します。IPの版元や受託先との折衝と窓口、UI制作の予算と進行管理、レギュレーションの整備、業務の効率化も進めます。クリエイティブメンバーを管理し、企画やエンジニアなど他部門と連携して、さまざまなジャンルや開発・運営形態のタイトルに取り組みます。
応募時にはポートフォリオが必要です。新規開発タイトルで初期設計を含むUIデザインを担当した経験、制作したUIをパブリッシャーに説明して品質基準と仕様を調整した経験、Unityの実務経験が求められます。利用者の体験、ゲームの世界観と制作ルール、顧客の意向を理解し、課題を分析して解決策を実行する役割です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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デザイナーとエンジニアをつなぎ、DCCツールとゲームエンジンの連携、制作ツールとシェーダー、リギング、VFXと描画、アセットと性能の最適化を担当します。作品集、3Dゲームの関連実務二年以上、DCCとUnityまたはUnreal、ツールとシェーダーの開発、制作パイプラインとチーム開発の経験が必要です。
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コロプラの新作と運営タイトルで、背景モデル、配置と照明をつくるリードです。遊びに合うマップの見た目を考え、制作の予定、仕様と品質を管理。ほかの制作部門や協力会社をつなぎ、2D・3Dの多様な手法を使いながら、利用者の体験を支える背景を形にします。
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IPO準備期のMerryBizで、初の専任PRとして全社広報の仕組みを立ち上げます。プレスリリース、コーポレートブランディング、オウンドメディアやSNS、イベントの企画・発信を担い、経営陣や各事業部と連携して情報を届けます。BtoB企業でのPR実務2年以上が必要です。社内から情報を集め、協力を得て企画を進めます。