テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲームのコンセプトを踏まえ、画面のデザイン、レイアウト、アニメーション、アイコンなどUI制作全般を担当する。PhotoshopとIllustratorを使い、画面や演出の素材を作るジュニア職で、将来は仕様設計や品質管理へ担当を広げる。他スタッフへ絵でイメージを伝え、ゲームの画面づくりに関わる。
ゲーム制作でUIデザインを担当した実務経験が必要で、開発したゲームのハードは限定されない。グラフィックツールによるデザイン・素材作成、UI・UXの基礎知識、動きのあるUIやアニメーションを作る技能、他スタッフへの指示に使える画力も求められる。応募作品にはUI画面、アイコン、イラスト・デッサン力が分かる作品を含め、制作した画面や演出のアニメーションがあれば併せて提出する。
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