ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
新規ゲームの初期開発と既存タイトルで、デザイナーとエンジニアの橋渡しを担当します。MayaやBlenderなどのDCCツールとUnityやUnreal Engineのパイプライン整備、制作ツールとスクリプト、シェーダーの開発、描画の最適化を進めます。VFX、ポストエフェクト、ライティングの技術支援、リギングとアニメーション工程、プロシージャルアセット、ポリゴンやテクスチャとLODの最適化、性能の計測も扱います。
ポートフォリオと、3Dゲームのテクニカルアーティストまたは関連職種での実務二年以上が必要です。DCCツールの実務、UnityまたはUnrealでの開発、PythonやMEL、C#などによるツール開発、HLSLやGLSLなどのシェーダー開発、ゲームアセットの制作パイプライン構築と最適化、チーム開発の経験が求められます。デザイナーとエンジニアの双方と円滑に連携する役割です。
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