ゲームのグラフィックスパイプラインやシェーダーを実装し、新技術の検証、描画負荷の計測・最適化、ゲーム機能と開発支援ツールの開発を行います。
この求人について
オンラインゲーム制作・プロデュースを行う株式会社Aimingのエンジニア総合職です。ゲームロジック、リアルタイム通信ゲームサーバー、描画・通信などのミドルウェア、UIシステム、Web API・バックエンドシステムの設計・開発に携わります。加えて、開発・運用を支援するツール、管理・データ分析ツール、データ設計なども担当領域です。配属や担当業務は、経験や適性に応じて決定されます。個人またはチームでのゲーム開発経験、Webサービスの開発・運用経験がある方は歓迎されます。必須条件は、2027年に4年制大学、大学院または高等専門学校専攻科を卒業予定であることと、何らかのプログラミング経験です。学部・学科は問いません。応募時には顔写真付き履歴書、自己PR・志望動機、ゲームプレイヒアリングシートを提出し、ソースコードは任意で提出できます。雇用形態は正社員で、試用期間は3か月です。
同社はオンラインゲームの制作とプロデュースを行っており、エンジニアはゲーム本体から周辺ツール、データ設計まで幅広く担当します。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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