ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
コンシューマゲームのゲームプレイ全般を設計・実装する。バトルシステム、プレイヤーの挙動、レベルデザインに関わる遊び・コンテンツ、UIなどを担当し、企画段階のプリプロダクションから遊びの核を形にする。プランナーの要件を整理して仕様を調整するほか、研究開発部への技術調査依頼や新しい仕組みの提案も行う。経験や強みを生かせる分野のチームに所属する。
必須条件は、C++・C#などを使った商用ゲームでのプログラミング経験。経験したゲームのプラットフォームは限定されておらず、コンシューマゲームの経験だけを求める条件ではない。最低経験年数の指定はない。自ら遊びを考えながら実装でき、ゲームづくりに意欲を持って取り組む人を想定している。
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