ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
コンシューマゲームのゲームプレイ全般を実装する。バトルシステム、プレイヤーの挙動、レベルデザインに関わる遊びやコンテンツ、UIなどが対象。決められた仕様を形にするだけでなく、企画段階のプリプロダクションにも参加し、ゲームの遊びの核を実現するところから携わる。自分でも遊びを考えながらプログラムとして形にする役割となる。
応募にはC++・C#などでのプログラミング経験と、ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など、3Dゲーム制作に必要な数学知識が求められる。ゲームまたは一般消費者向けアプリの開発経験も必要だが、個人で制作したものでもよい。第二新卒も応募対象。専門性を高めながら管理能力も伸ばしたい人、ゲーム制作に意欲を持ち、遊びを考えて実装できる人を想定している。
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