ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
コンシューマゲームの通信コンテンツを実装し、担当チームの進行管理、関係者との折衝・調整、評価、育成を担う。プランナーからの要件を整理して仕様を調整するほか、サーバーやAPIの設計について協力会社と協議する。次世代に向けたオンライン要素を検討・提案し、研究開発部と連携して開発環境の整備も進める。
応募にはゲームプログラミング経験、P2P通信またはインターネット通信のクライアント側実装経験、メンバーを育成した経験の3点が必要。C++・C#などが例示されているが、経験したプログラミング言語は限定されていない。最低経験年数の指定はない。遊びを考えて実装する力を生かし、技術の専門性とチームを率いる能力の双方を高めたい人を想定している。
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