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3Dディスプレイ向けCGH(計算機生成ホログラフィー)の描画アルゴリズムを研究・開発し、ゲームエンジンへの組み込みやリアルタイム化を進めます。GPU、C++/C/Python、機械学習の経験を生かし、論文実装や米国組織、大学、企業との連携にも取り組みます。
PlayStationで将来利用される3Dディスプレイ技術を対象に、ソフトウェア研究とアルゴリズム開発を主導するポジションです。中心となる領域は3Dグラフィックスと描画アルゴリズムで、CGH(Computer Generated Holography、計算機生成ホログラフィー)をゲームエンジンへ組み込む作業や、CGHアルゴリズムそのものの開発、リアルタイム処理への対応を進めます。
CGHは発展途上の研究分野であるため、学術論文に示された手法を実装し、共同研究を行う大学教員や協業先企業と議論しながら開発方針を検討します。関連する開発成果は、過去にIDWやSIGGRAPH Asiaなどで発表されています。この研究開発はSIE内で長期的に取り組む重要なテーマとして位置付けられています。
必須条件は、シェーダー言語やCUDAなどを用いたGPUプログラミングの経験、C++・C・Pythonによるプログラミング経験、機械学習の利用経験です。ゲームエンジン上のアプリケーション開発、ゲームエンジン用プラグインの開発、画像処理またはOpenCVの利用経験も対象となります。さらに、Blenderなどを使った3Dモデリング、CGH描画アルゴリズムや回折光学の専門知識、Graphics Middlewareの開発、OpenXRを利用したアプリケーション開発、Ray Tracingの利用経験は歓迎されます。
担当者には、3Dディスプレイ向けソフトウェア開発をリードすることが期待されます。周囲には、グラフィックス、機械学習、アプリケーション開発に加え、システム設計、幾何光学、波動光学、高速な電気回路設計を扱うエンジニアが在籍しています。
米国の組織と一体となって開発するため、協働に必要な英語力が求められます。海外出張、海外の学会・展示会への参加、海外ベンダーとの共同開発もあります。勤務地は東京都江東区です。
求人詳細
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Sony Interactive Entertainmentは、Sony Group Corporationの傘下で、PlayStationのゲーム機、ネットワークサービス、ファーストパーティーのゲームスタジオを担う部門です。
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