TVCMやプロモーションムービー、社内外イベント向けの映像などを制作するポジションです。映像実制作2年以上とAfter Effects、Premiere、Photoshopなどの実務経験を生かし、都内拠点で多様なコンテンツに携わります。
この求人について
モバイルゲームおよびコンシューマーゲームの開発において、クロスや髪などの揺れものシミュレーションを設定・調整するポジションです。Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン上でシミュレーションを設定し、DCCツールを使ってガイドモーションのアニメーションを制作します。揺れもののめり込みを修正するほか、シミュレーションの品質向上と作業効率化を目的とした検証にも携わります。必須条件は、MayaなどのDCCツールを使った実務経験、およびDCCのシミュレーション機能またはゲームエンジン上での揺れものシミュレーション経験です。歓迎される経験・知識として、DCCツールによるヘアまたはクロスシミュレーションの実務経験3年以上、UnityやUnreal Engineなどでの揺れもの設定の実務経験3年以上、nHairやnClothを用いた制作経験が挙げられています。物理ベースのシミュレーション技術、人体や動物の骨格・筋肉に関する知識、ゲームエンジンを使った開発経験も対象です。プロジェクトでのリーダー経験、モデリングまたはアニメーション経験、数学・物理の知識、ワークフローを理解してエンジニアと連携する力も歓迎されます。自身が制作した揺れものを確認できる動画ファイルの提出が求められる場合があります。ゲームをチームで制作する業務であり、ゲーム以外の趣味、コミュニケーション力、探究心を持って制作を進める姿勢などが人物面の要件です。雇用形態は正社員です。勤務地は東京都渋谷区および目黒区です。副業は禁止です。
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