3DCGクロスシミュレーションアーティスト

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この求人について

モバイルゲームおよびコンシューマーゲームの開発において、クロスや髪などの揺れものシミュレーションを設定・調整するポジションです。Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジン上でシミュレーションを設定し、DCCツールを使ってガイドモーションのアニメーションを制作します。揺れもののめり込みを修正するほか、シミュレーションの品質向上と作業効率化を目的とした検証にも携わります。

必須条件は、MayaなどのDCCツールを使った実務経験、およびDCCのシミュレーション機能またはゲームエンジン上での揺れものシミュレーション経験です。

歓迎される経験・知識として、DCCツールによるヘアまたはクロスシミュレーションの実務経験3年以上、UnityやUnreal Engineなどでの揺れもの設定の実務経験3年以上、nHairやnClothを用いた制作経験が挙げられています。物理ベースのシミュレーション技術、人体や動物の骨格・筋肉に関する知識、ゲームエンジンを使った開発経験も対象です。プロジェクトでのリーダー経験、モデリングまたはアニメーション経験、数学・物理の知識、ワークフローを理解してエンジニアと連携する力も歓迎されます。自身が制作した揺れものを確認できる動画ファイルの提出が求められる場合があります。

ゲームをチームで制作する業務であり、ゲーム以外の趣味、コミュニケーション力、探究心を持って制作を進める姿勢などが人物面の要件として記載されています。

雇用形態は正社員です。就業時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時までの60分です。2025年実績として月平均時間外勤務は18.5時間程度とされています。勤務地は東京都渋谷区および目黒区です。年収は450万円から1,200万円で、年俸とは別に半期業績インセンティブ制度があります。健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度、研修・メンター制度、ランチ補助などが記載されています。副業は禁止です。契約社員または業務委託契約となる場合もあり、その場合は休日・保険・福利厚生などの条件が異なります。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。