コロプラのゲームで、遊びの仕組み、バトル、UIと運営施策を企画します。端末に合う操作と難度、数値のバランスを整え、イベントの進行を管理。公開後のログを分析して案を改善し、設計から実機での検証、継続的な運営まで、制作の各担当と協力して進めます。
この求人について
コロプラのタイトルで、モデル、モーション、エフェクトなどの3D制作を横断して担当します。固定の分業ではなく案件の状況に応じて範囲を変え、新規立ち上げでは一人で全工程を受け持つ場合もあります。既存作と新作の表現をつくる役割です。
制作の質を管理し、若手を育てながら、3D全体の作業の流れと実装を設計します。AIによる効率化や新しい表現にも取り組み、経験に応じて教育・管理へ範囲を広げます。Windows上でMaya、Blender、ZBrush、Substance、Houdini、Unityなどを使います。部門全体の3D表現の水準を高めることも担当します。
応募には3D制作全般の知識と開発経験、DCCツールへの詳しい理解、ゲーム業界の実務5年以上が必要です。制作を指揮した作品や作品集を用意できることに加え、作品集の提出が求められます。新技術を学び、異なる視点の案を表現へ変え、ゲームの制作へ生かす姿勢を重視します。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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