コロプラのゲーム基盤を担当するKubernetesエンジニアです。構成の設計から運用、自動化ツールとOperatorの開発、新機能の検証まで進めます。通信性能の改善とeBPFでの障害調査も担い、新作の開発から公開後まで、ゲームを支える環境を整えます。
コロプラは、モバイルゲーム、家庭用ゲーム、各種体験コンテンツを提供する企業です。主な対象はモバイル、家庭用、オンラインのゲーム利用者です。スマートフォンとPC・家庭用ゲーム機向けの作品を展開しています。XRなどのデジタル技術を用いる体験も扱い、異なる端末や利用環境で提供するエンターテインメントを開発しています。
白猫プロジェクトやクイズRPGのシリーズなどのモバイル作品を扱っています。運営型のゲームではコンテンツの更新とゲーム内購入を組み合わせ、作品を継続して遊ぶ利用者にサービスを提供しています。
- 年収レンジ
- 4.2〜12.3百万円
- 中央値
- 5.1〜9百万円
- 主な職種
- プロジェクト管理 12
- コンサルティング・戦略 4
- マーケティング 4
- UI・UXデザイン 4
Rankedに掲載中の22件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。
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Coloplの掲載中求人
コロプラの製品について、企画段階から市場投入までマーケティング戦略をつくり実行します。市場と利用者を分析し、製品が求められる形を探り、広告予算や代理店・媒体との調整を担当。事業会社でマーケティング戦略を策定し、実行した実務経験が応募条件です。
コロプラのゲームで、遊びの仕組み、バトル、UIと運営施策を企画します。端末に合う操作と難度、数値のバランスを整え、イベントの進行を管理。公開後のログを分析して案を改善し、設計から実機での検証、継続的な運営まで、制作の各担当と協力して進めます。
コロプラのゲームを支えるクラウド基盤を設計・構築・運用します。性能の検証と調整、障害対応、自動化、費用の改善を担当。Google Cloud・AWS、Linuxとデータベースを扱い、ゲームやサーバーの担当と協力して、安定性と運用効率を高める仕事です。
コロプラのゲームで、モデル、動きとエフェクトなど3DCG全体を制作します。案件に合わせてさまざまな工程を担当し、制作方法と実装を設計。品質と若手の育成、AIを使う作業改善にも関わり、新作と既存タイトルの表現を、チームとともに形にする仕事です。
コロプラの開発案件で、エフェクト制作を率いる担当です。演出の構想から表現を提案し、仕様を考え、ゲームの体験に必要な画づくりを進めます。担当の境界を越えて協力し、経験に応じて部門の運営や育成にも関わり、視覚表現と利用者の体験をつなぐ仕事です。
コロプラの新作と運営タイトルで、背景モデル、配置と照明をつくるリードです。遊びに合うマップの見た目を考え、制作の予定、仕様と品質を管理。ほかの制作部門や協力会社をつなぎ、2D・3Dの多様な手法を使いながら、利用者の体験を支える背景を形にします。
コロプラのIPを使うライセンス事業で、版権元や協力先への提案・交渉を担当します。自社と他社の作品を生かす事業機会を考え、契約、素材・予定・監修の管理、請求と費用処理まで進行。エンタメの企画提案営業とIP事業の経験に加え、契約調整または制作進行の経験が必要です。
コロプラのゲームUI制作を統括します。作業と工数を見積もり、担当・進行・品質を管理し、事業と公開計画に応じて判断。自ら画面や素材も制作します。ゲームUIの実務5年以上に加え、制作進行またはディレクション、他職種との仕様・予定の交渉経験と作品提出が必要です。
コロプラのゲームで、画面の世界観と使い方を設計するUIデザイナーです。画面構成、試作、アイコンやボタン、ロゴと動きのある表現を制作。実機で確認し、エンジニアと実装を改善して、情報の伝え方と操作の体験を形にします。データを見て表現も検証します。
コロプラグループの経営企画を担当します。投資の配分、事業の評価指標と中期計画を設計し、実行後も確認。経営陣の調査・提案や再編・投資の検討を支え、制作現場の意図を戦略へつなぎます。経営企画、戦略コンサル、事業を踏まえた監査法人の会計管理のいずれかが応募対象です。
コロプラで利用者の行動とゲームの指標を分析し、企画・運営の判断を支えます。仮説を検証して課題と要因を調べ、施策を提案。イベントの効果やアンケートの文章も分析し、担当部門と協力して結果を実際の改善へつなぎます。SQLなどによる大量データの集計経験が必要です。
コロプラのゲームを軸に、世界観、人物と物語をつくるシナリオライターです。コンセプト、主な筋書き、追加の物語、シナリオと音声の演出を担当。商業作品の執筆・世界観づくりとコンセプト制作の経験が必要で、応募時には過去の実務作品と自作の作品を提出します。
コロプラの採用ブランドづくりを立ち上げます。応募者へ伝える魅力と職種別のメッセージ、採用サイト、社員の記事やイベントを企画・監修。社内への発信と効果の測定も担います。Web・コンテンツの企画進行3年以上、外部パートナーとの案件推進、ブランド企画の経験が必要です。
コロプラの人事労務で、社員の健康と仕事の両立を支えます。休業の手続きと復職支援、産業医面談、衛生委員会、健診やストレス確認を運営。健康施策と制度を整えます。上場会社での産業保健・両立支援と、就業規則の変更や労働基準監督署への手続き経験が必要です。
コロプラのゲームの販促を企画・実行する仕事です。認知の拡大だけでなく売上につながる方針と施策を考え、タイトルごとに予算を提案。開発部門や社外の関係者と連携し、担当作品の計画を進めます。応募には、プラットフォームを問わずゲームの販促実務経験が必要です。
コロプラの新卒採用を担当し、現場責任者と条件・選考基準を定めます。候補者への接点、インターン、選考と魅力の訴求、入社後の支援、採用広報を進行。応募には事業会社での新卒採用2年以上、または人材コンサル業界で新卒市場向け営業3年以上の経験が必要です。
コロプラのゲーム事業を統括するプロデューサーです。端末ごとの展開と事業戦略、収支と長期計画を考え、開発の品質・予定・費用を管理。協力会社との交渉や契約、販促をつなぎ、遊びの構想を利用者へ届ける長期の事業として成立させ、公開後の運営まで進めます。
コロプラのキャラクター制作を率い、ゲームの考え方に合う見た目を検証します。モデルとテクスチャ、仕様と品質を整え、実装と実機の調整まで担当。部門を越えて協力し、データ構造と制作の流れも改善して、キャラクターの魅力をゲームの中で形にする仕事です。
コロプラのゲーム全体のアートを統括します。世界観とコンセプト、見た目の指針を定め、社内外の制作部門へ方向を伝えます。制作手順と素材を管理し、販促の表現も監修。表現や技術をゲーム体験へつなぎ、自分の方法で制作チームを導くアートディレクターです。
コロプラのゲームで、キャラクターだけでなくUIや演出のアニメーションをつくるリードです。動きの案から制作、エンジンへの組み込み、実機の調整まで担当。ほかの職種と協力し、制作の流れも改善して、利用者の体験を動きで形にする仕事です。経験に応じて育成にも関わります。
コロプラのゲームの体験を統括するディレクターです。コンセプト、遊びの仕組みと世界観、端末に合う操作を設計。アート・プログラム・音の質を整え、職種を越えた議論を進めます。公開後も利用者のデータから更新と改善を判断し、構想から運営まで作品を導きます。