ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
新規開発と運営における3DCGチームのリーダーとして、ゲームの3D制作を進めます。タイトルの移管時に制作手順を整え、パイプラインを最適化します。協業先の選定、管理と交渉、他職種との調整も担当します。入社時に既存タイトルの制作を行う場合があり、リーダーとして経験を積みながら、チーム管理やクリエイティブ領域の管理へ役割を広げます。
応募にはポートフォリオの提出が必要です。3DCGのモーション・エフェクトの実務経験、進行・外注・品質・費用を含む制作ディレクションの経験、3Dグラフィックス全般の知識も求められます。ユーザーの意向を理解して主体的に行動し、他職種と円滑に意思疎通する役割です。版元や顧客の意図をくみ取り、制作物をより良くする提案を行います。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
管理職
ゲーム開発
賞与
既存ゲームタイトルの運営プロデューサーとして、予算の計画と執行、KPIの分析に基づく改善や施策づくり、チーム管理を担当します。開発または運営でプロデューサー、あるいは同等の仕事をした経験、分析を使った判断で成果を出した経験、人数を問わないメンバー管理経験が必要です。長期運営を支える役割です。
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
ゲームアート
賞与
デザイナーとエンジニアをつなぎ、DCCツールとゲームエンジンの連携、制作ツールとシェーダー、リギング、VFXと描画、アセットと性能の最適化を担当します。作品集、3Dゲームの関連実務二年以上、DCCとUnityまたはUnreal、ツールとシェーダーの開発、制作パイプラインとチーム開発の経験が必要です。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
プロジェクト管理
GenAI
フレックス
AI推進室の初代プロジェクトマネージャーとして、20以上の事業を横断した生成AI活用を推進。各部門の業務課題を見つけ、業務改革や新サービスを企画し、要件定義、PoC、導入、効果検証まで担います。経営層や開発チーム、各事業会社と連携し、成果を全社へ展開します。
正社員
日本語? ⓘ
プロジェクト管理
JavaScript
HTML/CSS
Gaming
CAPCOM IDなどのWebサービスやゲーム関連施策の制作・開発を推進。 要件整理や社内外との調整、品質確認、公開後の効果測定・改善を担い、関係部署や制作会社と連携して案件を進めます。 Web制作ディレクションの経験を生かし、コーダー、デザイナー、エンジニアと協力する職種です。
正社員
日本語? ⓘ
フロントエンド
Next.js
React
JavaScript
Next.jsを用いたフロントエンド開発を担当し、ビジネス部門と連携して要件定義からスコープ・進捗管理、プロジェクト完遂までを推進します。