家庭用ゲームの物語世界や設定を構築し、シナリオ、クエスト、イベント、会話文などを企画・執筆する職種です。 物語とゲーム体験をつなぐ仕様策定や、シナリオデータの制作・管理も担います。 応募にはシナリオ関連の実務経験3年以上、ゲームプランナーとしての企画・仕様策定5年以上が必要です。
カプコンは、家庭用・PC向けゲームの開発・販売を中核とするエンターテインメント企業です。「バイオハザード」「モンスターハンター」「ストリートファイター」などを展開し、パッケージやダウンロードコンテンツの販売、モバイルコンテンツの運営、IPライセンスで収益を得ています。
このほか、プラサカプコンなどのアミューズメント施設を運営し、遊技機向けソフトウェアや筐体・液晶表示基板を開発・販売しています。キャラクター商品、映像化、eスポーツなどにもIPを活用しており、2026年3月期はデジタルコンテンツ事業が連結売上高の73.9%を占めました。
- 主な職種
- データサイエンス 3
- バックエンド開発 2
- データエンジニアリング 2
- プロジェクト管理 2
Rankedに掲載中の20件から集計しています。スキルや言語要件は求人内容をAIで分析した結果であり、誤りを含む場合があります。応募前に企業の公式求人をご確認ください。
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Capcomの掲載中求人
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アジア地域のゲームタイトルを対象に、プロモーション方針の企画から配信・イベントなどの実行まで担当します。海外販売会社や取引先との交渉も行い、エンタメ業界で3年以上の経験と社内外の調整経験が必要です。勤務地は東京・新宿です。
日本国内で展開するゲームタイトルのデジタルおよびパッケージ販売について、販売状況の分析から戦略立案、実行までを担当します。社内外への企画提案も行うポジションです。
CAPCOM IDなどのWebサービスやゲーム関連施策の制作・開発を推進。 要件整理や社内外との調整、品質確認、公開後の効果測定・改善を担い、関係部署や制作会社と連携して案件を進めます。 Web制作ディレクションの経験を生かし、コーダー、デザイナー、エンジニアと協力する職種です。
コンシューマゲームのレベルデザインやゲームシステム、プレイヤーアクション、NPC、通信機能、シナリオなどを企画します。ゲーム会社で5年以上の開発経験と、メインプランナーまたはリーダーとして他部門を牽引した経験が求められます。
パチンコ・パチスロ機のゲーム仕様や演出内容を企画し、仕様書作成、演出期待度の調整、プロジェクト計画、進捗管理まで担当します。遊技機開発経験と、チームと主体的に連携する力が求められます。
ゲームや映像、アニメーション制作におけるライティングを中心に、ポストプロダクション業務全般を担当します。制作経験または同等のスキルが必要で、静止画や動画による作品提出が求められます。
パチスロの出玉仕様を検討し、出玉設計やリール配列、停止データ、シミュレータの作成を担います。パチスロ開発経験5年以上と、チームと自発的に連携できる力が必要です。
東京都中野区の社員寮で、共有部の清掃や設備巡回、荷物の受け取り、入退去時の案内、居住者対応、植栽の手入れなどを担当します。週3~4日、1日7.5時間の勤務です。
カプコン中野寮で、共用部の清掃、設備巡回、荷物の受け取り、入退去時の居住者対応、マナー案内、植栽の手入れ、日報作成などを担当します。週3~5日、1日7.5時間の勤務です。
世界中のユーザーから集まる日々のプレイデータを扱うデータ基盤の設計・構築・運用・改善を担います。家庭用ゲームの開発中から発売後までの分析を支え、社内ツールの開発にも携わります。大量データを高速かつ安定的に蓄積し、ユーザー動向の可視化やタイトル改善に役立てます。
ゲームタイトルのユーザー行動ログやアクセスログ、アンケートを分析し、課題発見から施策立案までを支援するポジションです。SQLによる集計、データ基盤の要件定義・品質管理、社内向けの分析教育にも携わります。
ゲームポータルやオンライン・家庭用ゲームの関連サービスに用いるWebシステムを開発・運用します。会員管理、決済、イベント施策、インタラクティブ表現などを担当し、Node.jsや各種フロントエンド技術を活用します。
社内IT基盤の企画・改善を担い、サーバー、ネットワーク、ストレージ、クラウド、セキュリティ、データセンター環境の設計・構築・運用を推進します。オンプレミスとクラウドの構成検討、技術選定、AI活用を支える拡張性のある基盤設計、プロジェクト推進、社内外関係者との調整にも携わるポジションです。
コンシューマーゲームの開発から発売後まで、テストプレイや自社・外部データを分析し、収集設計、ログ品質管理、可視化、改善提案を主導します。開発チームと連携し、タイトルの体験価値向上を支える役割です。
回胴式遊技機の主基板に関するプログラム作成・検査、申請書類や仕様書の作成を担当します。プロジェクトではメインプログラマー2名を基本とし、仕様検討から販促対応まで開発工程に携わります。
ゲーム開発でのAI・機械学習活用を提案、検証、導入し、開発効率化システムの要件定義から設計、実装、運用まで担当します。大阪または東京勤務です。
パチスロ機の演出制御に関するプログラム作成や検査、シミュレータ・ROM・開発用ツールの制作を担当します。ソフトウェア開発経験3年以上とCまたはC++の経験が必要です。映像制御やサブ制御の業務にも携われます。
コンシューマーゲームの開発中から発売後まで、プレイデータの取得設計、加工、データマート構築、可視化、BIツールやダッシュボードの運用を担当します。PythonやSQLを用い、分析環境の整備とゲーム改善を支援します。
カプコンのゲームを支えるサーバーサイドの設計・構築・運用・保守を担当します。5年以上の開発または運用経験と、AWS・GCP・Azureなどのクラウド環境でのサーバーアプリケーション開発経験が必要です。