SQEXノベルの編集担当として、企画立案、作家や作品の発掘、担当作家との制作、書籍化までを進めます。コミカライズ監修やSQEXノベル大賞の運営・選考にも関わり、ノベル編集経験2年以上が必要です。実績一覧の提出が求められる契約ポジションで、勤務地は東京都渋谷区です。
この求人について
スクウェア・エニックスの契約職として、同社が保有する『ファイナルファンタジー』『ドラゴンクエスト』『NieR』などのゲームIPを活用した立体商品の企画・開発に携わります。中心となるのはフィギュアとプラモデルですが、担当範囲や部門の状況によって、ぬいぐるみ、雑貨、アパレルなどのキャラクター商品を扱うこともあります。
商品化の初期段階では、新商品の方向性を考え、市場を調査し、コストを試算します。そのうえで、サイズ、可動構造、素材、彩色、パッケージといった仕様を具体化します。メーカー、原型師、3Dモデラー、デザイナーなどの外部制作者への発注も担当し、原型の確認、造形の修正、彩色に関する指示書や赤入れの作成を進めます。
開発中は、社内のゲーム開発チームやアーティストと監修内容を調整します。製造工程では、主に中国を含む海外の工場と連絡を取り、試作品、T1サンプル、量産サンプルの品質を確認します。発売日に合わせた工程管理、予算の管理、生産ラインの調整も担当し、企画から量産確認までの進行を一貫して管理します。
国内外のホビーイベントでは、東京ゲームショウなどを例とする会場で、ブースの設営、サンプルの展示、販売対応、当日の現場運営を行います。さらに、メーカーや原型師、3Dモデラー、製造工場などの外部パートナーと業務委託契約やNDA(秘密保持契約)を締結するための手続きと管理も含まれます。部門内の業務として、請求書の処理、サンプルの保管・発送、倉庫の整理、資料作成などの事務作業にも対応します。
応募には、フィギュア、プラモデル、玩具、その他の立体物について、企画、開発、または制作進行を行った経験が目安として3年以上必要です。原型監修と彩色指示、いわゆる赤入れの実務経験も求められます。海外、とくに中国のOEM工場など製造現場とのやり取りや品質管理の経験に加え、品質を追求しながら収支やコストも踏まえて交渉・調整する力が必要です。
フィギュアやプラモデルの企画・開発経験がある場合は、パーツ分割、金型構造、成型色設計などの知識を活かせます。ZBrushなどの3Dスカルプティングソフト、または3D CADの基本知識・実務経験、ゲーム・アニメ業界におけるキャラクターライセンスビジネスの知識も歓迎されます。
応募時には履歴書と職務経歴書に加えて、過去に企画・担当・ディレクションしたフィギュアやプラモデルを示すポートフォリオを提出します。担当範囲や関わり方が確認できる商品画像、監修時の赤入れ資料なども、守秘義務に反しない範囲で提出が必要です。勤務地は東京都渋谷区桜丘町の渋谷オフィスです。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。