MMORPGゲームデザイナー

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この求人について

「FINAL FANTASY XIV」の継続的なコンテンツ開発を担うゲームデザイナーです。数か月ごと、目安として3〜4か月ごとに行われるアップデートに向けて、既存システムを運用しながら新しい遊びやゲーム内要素を企画し、必要なデータの作成、実装、調整まで担当します。長期運営されているMMORPGのため、プレイヤーから寄せられる反応を確認し、作品に反映していく業務環境です。

担当領域は、シナリオデザイン、バトルコンテンツデザイン、レベルデザインのいずれかです。シナリオデザインでは、パッチで追加されるコンテンツの物語や世界設定を組み立てます。アーティストやレベルデザイナーが内容を理解して制作できるよう、世界観を伝える資料も作成します。ゲーム内で表示される文章全般、フレーバーテキスト、土地・NPC・アイテムなどの名称を扱い、ストーリー、場所、キャラクター、アイテムの設定立案とデータの作成・調整、文章の校正、関連リソースの発注・管理も行います。

バトルコンテンツデザインでは、新しく実装するコンテンツに登場するモンスターやボス戦を企画し、データを作成します。企画書や仕様書をまとめ、各コンテンツのバランスを調整します。レベルデザインでは、ゲームシステムやシナリオに沿って新規コンテンツのレベルやマップを企画し、データを作成します。こちらも企画書・仕様書の作成とバランス調整が含まれます。適性に応じて、その他のプランナー業務を担当する場合があります。

シナリオデザイナーには、「FINAL FANTASY XIV」の仕組みと世界観を理解できるプレイ経験が必要で、「暁月のフィナーレ」までのメインクエストを完了していることが求められます。バトルコンテンツデザイナーおよびレベルデザイナーには、「FINAL FANTASY XIV」または同等のオンラインMMOを理解できるプレイ経験が必要です。いずれの領域でも、日本語で円滑にコミュニケーションできることと、Excelの基本操作が必須です。論理的に考え、他者へ内容を説明する力が望まれます。シナリオデザイナーには、特定の趣味分野に関する深い知識と「FINAL FANTASY XIV」の世界観に関する知識も歓迎されます。

応募時には担当領域に応じた資料が必要です。シナリオデザイナーは、開発に携わった製品・作品の概要と担当業務を整理した資料、可能であればテキスト本文の抜粋を提出します。加えて、「風車のある街」を題材にしたRPGクエストについて、プロットと台詞・ト書き形式の本文を作成します。複数クエストにまたがる場合は、物語の結末まで含めたプロットが必要です。バトルコンテンツデザイナーは、考案したアクションゲームのボスの概要書と「FINAL FANTASY XIV」のプレイ歴を提出します。レベルデザイナーは、考案したアクションゲームのマップ発注資料とプレイ歴を提出します。資料には、概要やアイデア、レベルデザイン上の要点が伝わる形式が求められます。

雇用形態は契約社員で、勤務地は東京都渋谷区です。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。