テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲーム開発で、ゲームデザインを担当する。企画の提案、仕様の策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグを通じて遊びを形にする。周囲と積極的に意思疎通し、提案を実行へつなげてプロジェクトの品質を高める役割。
必須条件は商用ゲームでの実務経験と、ゲームデザインを構築・策定する能力、課題を解決する力。経験したゲームのプラットフォームは限定されず、他のゲーム開発職での経験も対象となる。日頃から新しいゲームを遊んで分析し、得た知見を業務に生かしながら、遊びの質を追求する人を想定している。
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