ゲームのクライアント側の開発を主導し、新機能の企画と設計、既存機能の改善、障害対応を行います。企画・制作担当との連携、タスク管理、チームの課題解決、開発環境の改善、コードレビューと育成も担当します。ゲームのクライアント開発・運用、Unityやcocos2dなどのゲームエンジン、開発チームを率いた経験が必要です。
この求人について
配属ゲームタイトルのイラスト品質を主導するディレクターです。カードの企画、指示書と構図案、修正指示、フィードバック、レタッチ、仕上げ調整、作画を担当します。制作基準を整え、チームへの技術指導、外注先の選定とフィードバックも行います。版元や顧客の意向とユーザーの好みを理解し、タイトルに合った表現をつくる役割です。
応募にはポートフォリオが必要です。IPタイトルのイラストを構図のラフから仕上げまで制作した経験、ゲームまたはアニメ業界での勤務経験、テーマや構図、指示書など上流工程の経験、メンバーへのフィードバックと技術指導の経験も求められます。基本的な描画力を持ち、異なる絵柄に対応し、限られた予算や工数の中で品質を実現する姿勢が必要です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
管理職
ゲーム開発
賞与
既存ゲームタイトルの運営プロデューサーとして、予算の計画と執行、KPIの分析に基づく改善や施策づくり、チーム管理を担当します。開発または運営でプロデューサー、あるいは同等の仕事をした経験、分析を使った判断で成果を出した経験、人数を問わないメンバー管理経験が必要です。長期運営を支える役割です。
正社員
日本語? ⓘ
ゲーム開発
ゲームアート
賞与
デザイナーとエンジニアをつなぎ、DCCツールとゲームエンジンの連携、制作ツールとシェーダー、リギング、VFXと描画、アセットと性能の最適化を担当します。作品集、3Dゲームの関連実務二年以上、DCCとUnityまたはUnreal、ツールとシェーダーの開発、制作パイプラインとチーム開発の経験が必要です。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
AWS
GCP
ネットワーク
ICT本部の情報基盤チームで、20超の事業と約2,000人が利用する認証、端末管理、グループウェア、業務システムを担当。Google WorkspaceやMicrosoft 365、AWS・Google Cloudなどの設計・構築・運用を通じ、社内業務の改善と安全なネットワーク整備を進めます。
正社員
日本語? ⓘ
Gaming
ゲーム開発
コンシューマゲームのレベルデザインやゲームシステム、プレイヤーアクション、NPC、通信機能、シナリオなどを企画します。ゲーム会社で5年以上の開発経験と、メインプランナーまたはリーダーとして他部門を牽引した経験が求められます。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
グラフィック
ショールーム、ミュージアム、店舗、オフィスなどの空間体験を企画・ディレクションする。顧客ヒアリング、調査、コンセプト、展示・体験設計、企画書、プレゼン、協業先への指示を担当。内装業界で3年以上の企画経験、またはプランナーへの転向を希望する内装空間デザイン経験のいずれかが必要。