テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
3Dゲーム開発で、コンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを作るための設定画を制作するジュニア職。ゲームで実現したい遊びや体験を理解し、作品の方向性に合ったデザインを提案する。開発状況の変化にも柔軟に対応してビジュアルを作る。
必須条件は、デッサン力や構成力などの基礎的なアート制作技能、作品の方向性にデザインを合わせる能力、Photoshopなどによる2Dアート制作の経験があること。応募時にはポートフォリオを提出し、ポケットモンスター関連の作品を含めない。容量が大きい場合はオンラインストレージを使って作品を共有する。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
リモート
グラフィック
ゲームアート
バトル、背景、イベントシーンなどのゲームエフェクト制作を率い、テイスト、仕様、品質、制作フローを整える。エフェクト用の簡単なモデルとテクスチャを作り、ゲームで制作・実装した実務経験が必要。チームの品質管理または他職種との仕様設計経験を生かし、実装方法や課題解決を進める。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
管理職
ゲーム開発
賞与
ゲームの企画・仕様・データ作成、改善、デバッグと、担当チームの管理・育成を担う。プランナーだけでなくデザイナーやプログラマを含む職種を調整するリード職。商用ゲームの開発、ゲーム設計・仕様策定、課題解決に加え、チームや他職種を管理した経験とスタッフ育成経験が必要。
正社員
日本語? ⓘ
ビザ支援可能性 ⓘ
イラスト
アート監督
ホロライブのキャラクターデザインとビジュアル方針を考え、Live2D・3Dモデルの衣装やグッズ・イベントのキービジュアルを制作・監修する。タレントや外部パートナーとの協議も担当。ゲームまたはVTuber分野のイラスト・アートディレクション経験と、自分の作品を示す資料が必要。
正社員
日本語? ⓘ
モーション
アート監督
GenAI
Unity
コロプラの開発案件で、エフェクト制作を率いる担当です。演出の構想から表現を提案し、仕様を考え、ゲームの体験に必要な画づくりを進めます。担当の境界を越えて協力し、経験に応じて部門の運営や育成にも関わり、視覚表現と利用者の体験をつなぐ仕事です。
正社員
日本語? ⓘ
採用
E-commerce
マーケティング
コンテンツマーケ
Webサービス企業の採用広報として、採用広報戦略の設計、オウンドメディアの記事企画・取材・執筆、候補者向けイベントの運営、会社紹介資料の更新などを担います。動画制作のディレクションにも携わり、採用チームや各部門と連携して候補者への情報発信を進めるポジションです。