テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲームのマップモデルを制作する。Maya、Substance、Photoshopを扱い、他職種と協力して実装方法や課題の解決策を提案する。形状を作るだけでなく、仕様やルールを踏まえて制作の方向を決める役割で、将来は品質管理も担う想定。
必須条件は、Maya・3ds Maxなどの3Dソフトによる背景制作の実務経験。モデリング、テクスチャ、アニメーション制作が対象となる。簡単な参考写真や口頭のイメージから一定の品質の3Dモデルを作れること、他スタッフへイメージを指示できる描画力も必要。応募作品には背景作品を含める。最低経験年数の指定はなく、より良い開発手法を考え、周囲と連携して制作を進める人を想定している。
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