テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲームのゲームデザインに携わる。企画の提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグを担当し、周囲と積極的に意思疎通しながら開発を進める。日頃から新しいゲームを遊んで分析し、その知見を遊びの設計や改善に生かす役割。
必須条件は1年以上の社会人経験。第二新卒も応募できる。応募作品としてオリジナルの企画書1点をPDFで提出する必要があり、ポケットモンスター関連の企画や同シリーズのキャラクターを使用した企画は対象外となる。遊びを追求し、関係者と協力して業務を円滑に進められる人を想定している。
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