テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲームのキャラクターモデル制作を率い、人物を中心としたモデルと制作環境を整える。テイストと仕様を決め、品質を管理し、制作パイプラインや作業フローを改善する。他職種と実装方法や問題の解決策を検討し、形状だけでなく仕様やルールも含めて制作方針を決める。使用ツールはMaya、Substance Painter、ZBrush、Photoshop、Marvelous Designer、Substance Designer。
応募には、ゲーム制作での人物モデリング実務が2年以上あること、規模を問わずキャラクターモデルチームを率いた経験、Maya・3ds Maxなどで人物を制作した実務経験が必要。チームの品質管理経験、または他職種と連携して人物モデルの仕様を設計した実務経験も求められる。ポートフォリオには人物モデルを1体以上含めて提出する。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
関連する求人
正社員
日本語? ⓘ
リモート
グラフィック
ゲームアート
バトル、背景、イベントシーンなどのゲームエフェクト制作を率い、テイスト、仕様、品質、制作フローを整える。エフェクト用の簡単なモデルとテクスチャを作り、ゲームで制作・実装した実務経験が必要。チームの品質管理または他職種との仕様設計経験を生かし、実装方法や課題解決を進める。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
管理職
ゲーム開発
賞与
ゲームの企画・仕様・データ作成、改善、デバッグと、担当チームの管理・育成を担う。プランナーだけでなくデザイナーやプログラマを含む職種を調整するリード職。商用ゲームの開発、ゲーム設計・仕様策定、課題解決に加え、チームや他職種を管理した経験とスタッフ育成経験が必要。
正社員
日本語? ⓘ
UI/UX
GenAI
React
JavaScript
AIを活用したUI/UX戦略の立案から設計、実装支援、検証、改善までを担います。将来的にはコーポレートブランディングやCI策定にも携わります。
正社員
日本語? ⓘ
Gaming
オペレーション
ゲーム開発
GaaS案件で新規ゲームタイトルの運営サイクル、マネタイズ、イベント、運用体制を設計します。運営中タイトルのKPIや課題を分析し、改善提案と設計変更も担当。複数タイトルのレビューを行い、プロデューサーやディレクターと開発段階から運営方針を導きます。
正社員
日本語? ⓘ
リモート
UI/UX
Healthtech
UIデザイン
オンライン診療を中心とするデジタルプロダクトのUX/UIを主導し、患者・医療従事者・事業の課題を整理。PMやエンジニア等と意思決定を進め、デザインシステムやAI活用の指針を整え、サービス全体の品質と一貫性を高めるリード職です。リモート・フレックス制あり。