テクニカルアーティスト

Cygames

Unity

Unreal

ゲーム開発

Python

スタートアップ

この求人について

ゲーム開発における制作環境とワークフローの構築・改善を担当するテクニカルアーティストの募集です。DCCツール用プラグインやゲームエンジンのカスタマイズツールを作成し、エンジン内のアートアセットを管理します。グラフィック仕様の検証や素材作成に加え、エンジニアとデザイナーの間に立つ調整業務も行います。

開発環境にはUnity、Unreal Engine、自社エンジンを使用します。DCCツールはMaya、Photoshop、After Effects、Substanceシリーズ、Houdini、MotionBuilderなどです。Perforce、Git、AWS、Autodesk Flowなどのツールも扱い、開発言語としてPython、C++、C#、JavaScriptなどが挙げられています。

応募には、テクニカルアーティストとしての実務経験、またはアーティスト・エンジニアとしてのCG関連実務経験が必要です。これらに準じる実務経験やスキルも対象となります。技術力を確認できるポートフォリオや制作物の提出が可能で、選考状況により追加資料を求められる場合があります。

歓迎される経験は、3DCG・映像・UIなどのCG制作、プログラミング、UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジン利用、Mayaでのツール制作です。Houdiniでのプロシージャルモデリングやダイナミクス、Photoshop・Substance 3D・After EffectsなどAdobe製品のサポート、Flow Production Trackingによる効率化、Perforceなどのファイル管理システムの経験も歓迎されます。チームマネジメントやリーダー経験も対象です。

ゲーム開発やゲームプレイに強い関心があり、チーム制作で円滑に意思疎通できること、アーティストの課題や要望を把握できることが求められます。ワークフローを理解して改善案を示し、タスクの優先順位を整理して遂行する力や、新しい技術情報を継続的に調べる姿勢も必要です。

勤務地は東京都渋谷区南平台町および目黒区青葉台の拠点です。勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時の60分です。月平均の時間外勤務は2025年実績で約18.5時間です。雇用形態は正社員で、年収は経験・能力などを考慮して決定され、年収450万円から1,200万円の記載があります。半期業績インセンティブ制度があり、年俸には所定の時間外勤務手当と深夜勤務手当が含まれます。

完全週休2日制、祝日、夏期・年末年始・年次有給・慶弔休暇があります。健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険、研修・スキルアップ支援、健康支援、ランチ補助、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度などが記載されています。副業は禁止です。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。