生成AI活用テクニカルアーティスト

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この求人について

画像、動画、3Dモデル、モーションなどの制作領域で、生成AIを活用した研究開発を担うポジションです。制作の効率と品質を両立しながら、安全にAIを利用できる方法を検討し、実際の制作工程への導入を進めます。主な業務は、生成AIを使ったアセット制作パイプラインの構築と改善です。Stable Diffusionやgpt-imageなどの画像生成モデル、動画生成モデルを調査し、導入やチューニングを行います。3Dモデル生成やモーション生成のツールについても調査・評価し、運用につなげます。社内の制作フローにAIツールを組み込むため、Maya、Blender、PhotoshopなどのDCCツールと連携するスクリプトやプラグインを開発します。PythonやC#などを用いてAI推論パイプラインを自動化する業務も含まれます。アーティストと協力し、アートディレクションの方針に沿ってAI出力を調整し、実制作向けのプロンプト設計、モデル選定、ファインチューニングにも取り組みます。応募には、Maya、Blender、Unity、Unreal Engineなど主要なDCCツールまたはゲームエンジンでの制作経験、Python、C#、MEL、Blueprintなどによるツール開発経験が必要です。Stable Diffusionなどの生成AIツールを、画像・動画・3D・モーションのいずれかで利用した経験と、アートまたはデザイン制作フローの基礎理解も求められます。生成AIモデルの学習・ファインチューニング、GPUレンダリングや推論環境の構築、Gitなどによるバージョン管理、パイプラインTDやR&Dエンジニアとの協働経験は歓迎されます。アートディレクションに基づくプロンプト設計、ゲーム開発におけるリアルタイム表現や最適化、MotionBuilderの知識・経験も対象です。使用環境には、Maya、Blender、MotionBuilder、Photoshop、Substanceシリーズ、Unity、Unreal Engine、Stable Diffusion、ComfyUI、ControlNet、Flux.1、FramePack、Python、C#、MEL、Blueprint、Git、ShotGrid、Jiraなどが含まれます。勤務地は東京都渋谷区または目黒区です。正社員募集ですが、契約社員や業務委託契約となる場合もあります。副業は禁止されています。

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