ゲームフレームワーク、内製エンジン、シリーズ共通の基盤、アセット作成ツールを設計・実装し、関連する研究開発を行う。C++での開発とライブラリまたはツールの実装経験が必要。開発者の使い方を考え、新しい技術を調べて周囲と制作を進める。選考中に過去のプログラムを求められる場合がある。
この求人について
各種DCCソフトウェア向けのツール・プラグインを開発し、運用を支援するジュニアテクニカルアーティスト職。新しい技術を調べ、アーティストや開発者がどのように利用するかを考えて仕組みを作る。自ら考えを伝え、周囲と協力しながら制作を進める。
必須条件は、グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験、DCCソフトのスクリプト・プラグイン制作経験、ゲームのグラフィックアセット制作全般の基礎知識があること。第二新卒も応募できる。デザイナー経験者はツールやソースコードも含められる作品集を提出する。プログラマ経験者は当初の作品提出が必須ではないが、過去に作成したプログラムを求められる場合がある。
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