C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
この求人について
セガの第2事業部で、ゲーム開発における技術面の中核を担うポジションです。プロジェクトの技術要件を整理し、適切な技術基盤を選定したうえで、開発現場への導入を進めます。エンジニアチームを率い、技術面からプロジェクトに貢献することが主な役割です。
外部開発会社との共同開発では、相手先への技術的なディレクションや技術導入の支援を行います。社外パートナーとの技術的な調整、折衝、品質管理も担当します。社内チームと外部開発会社の開発体制を構築し、新しい技術の導入・推進を進めることが求められます。
応募には、C++を用いたコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上、コンソールまたはPCのハイエンドタイトルでプログラマとして実務に携わった経験5年以上、ゲーム開発におけるリーダー経験3年以上が必要です。プロジェクトへの主要な新規技術の導入経験、社外パートナーとの折衝経験も求められます。幅広い関係者とコミュニケーションを取り、課題解決に向けて主体的に行動できる力が必要です。
プロジェクト管理経験、社外パートナーとの共同開発経験、英語によるコミュニケーションスキルは歓迎されます。国内外で知名度のあるIPを活用したタイトル開発に関わります。経験・スキル・志向に応じて、プロジェクトへの技術的貢献や社外パートナーとの共同開発を中心とするスペシャリストの道が提示される場合もあります。
勤務地は東京都品川区で、出社勤務が基本です。雇用形態は正社員ですが、スキルや経験により契約社員での提示となる場合があります。想定年収は750万円から1,100万円です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。