ゲーム制作を支えるテクニカルアーティストとして、新技術の検証、ワークフローやデータパイプラインの整備、Maya・Houdini・Unreal Engine向けツール開発を担当します。品川区勤務の正社員求人です。
この求人について
セガの第2事業部で、ゲームタイトルの描画技術を担うリードグラフィックスプログラマーです。次世代の描画技術を調査して実装へつなげるほか、内製エンジンにおける描画モジュールの設計、開発、性能最適化を担当します。
タイトルごとの要件を踏まえてレンダリングパイプラインを構築し、複数のシェーダーを作成します。アーティストと連携し、グラフィックスに関する技術的なサポートを行うことも業務に含まれます。
必須条件は、C++を使用したコンシューマーゲーム開発の実務経験5年以上、HLSLなどによるシェーダー開発経験5年以上、DX12・DXR・VulkanなどのグラフィックスAPIに関する知識です。
歓迎される経験・能力として、技術論文を読み解いて実装へ反映するための語学力と技術力、グラフィックスリードまたは同等ポジションの経験、レイトレーシングの組み込みや応用技術に関する研究開発経験が挙げられています。
開発対象のプラットフォームは、PS5、Switch2、Xbox Series X/S、Windows(Steam)などです。使用するエンジンは自社製エンジンです。
雇用形態は正社員ですが、経験やスキルに応じて契約社員として提示される場合があります。勤務地は東京都品川区西品川、住友不動産大崎ガーデンタワーです。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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自治体向け文書SaaSのAWS・さくら基盤、構築自動化、コンテナ、安全性と費用を設計します。上級担当としての構成主導、本番AWS、コンテナ、IaCの設計・運用等が必須です。基本は完全在宅ですが、必要時に札幌・新潟・東京のいずれかへ出社します。