コンシューマゲームのインゲームデータを分析し、PythonやSQLで機械学習・統計モデルを構築します。プレイヤー行動や施策効果を検証し、分析基盤の改善と製品・サービスへの提案まで担当するポジションです。
この求人について
セガの第2事業部で、ゲームタイトルの描画技術を担うリードグラフィックスプログラマーです。次世代の描画技術を調査して実装へつなげるほか、内製エンジンにおける描画モジュールの設計、開発、性能最適化を担当します。
タイトルごとの要件を踏まえてレンダリングパイプラインを構築し、複数のシェーダーを作成します。アーティストと連携し、グラフィックスに関する技術的なサポートを行うことも業務に含まれます。
必須条件は、C++を使用したコンシューマーゲーム開発の実務経験5年以上、HLSLなどによるシェーダー開発経験5年以上、DX12・DXR・VulkanなどのグラフィックスAPIに関する知識です。
歓迎される経験・能力として、技術論文を読み解いて実装へ反映するための語学力と技術力、グラフィックスリードまたは同等ポジションの経験、レイトレーシングの組み込みや応用技術に関する研究開発経験が挙げられています。
開発対象のプラットフォームは、PS5、Switch2、Xbox Series X/S、Windows(Steam)などです。使用するエンジンは自社製エンジンです。
雇用形態は正社員ですが、経験やスキルに応じて契約社員として提示される場合があります。年収は600万円から1,300万円で、残業代は全額支給されます。給与改定は4月に行われ、賞与があります。勤務地は東京都品川区西品川1-1-1、住友不動産大崎ガーデンタワーです。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。