テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲームの人物キャラクターのモーションを制作し、制作環境を整える。表現のテイストや仕様を決め、品質を管理し、制作パイプラインと作業フローを整備する。担当する領域は人物中心、ポケモン中心、双方のいずれかで、プロジェクトの状況と適性に応じて決まる。MayaとMotionBuilderを使い、他職種と課題解決や実装方法を検討する。
必須条件は、家庭用ゲーム機またはスマートデバイス向けのゲーム開発で、アニメーションを制作した経験が3年以上あること。応募作品には、人物またはクリーチャーの基礎動作などのモーションを2~3個以上含める。ポケットモンスター関連のキャラクター、企画、ゲームは応募作品の対象外となる。
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