テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
コンシューマゲームのキャラクターモデルを制作し、人物モデルを中心に制作環境も整える。モデルの見た目の方向性、仕様、品質を管理し、制作パイプラインと作業フローを改善する。他職種と実装方法や課題を検討し、形状だけでなく仕様・ルールを含めて制作方針を決める。Maya、Substance Painter、ZBrush、Photoshop、Marvelous Designer、Substance Designerを使用する。
必須条件は、ゲーム制作における人物モデリングの実務経験が2年以上あること。ゲームのプラットフォームは限定されない。Mayaや3ds Maxなどの3Dソフトで人物をモデリングした経験に加え、チームの品質管理、または他職種と連携して人物モデルの仕様を設計した実務経験が求められる。応募作品には人物モデルを1体以上含め、自身が担当した人物表現を示す。
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