テクニカルアーティスト組織のプロシージャル業務を管理し、技術方針を決めるリード職。デザイナーまたはプログラマの実務と、Houdiniによるプロシージャル業務のリード経験が必要。DCCツールのスクリプト・プラグイン制作と、開発ツール、エンジン、アセット制作工程の知識を生かす。
この求人について
ゲーム内フィールド、屋内外のエリア、カットシーンのライティングを制作し、品質を管理するリード職。照明の仕様を設計し、制作パイプラインと作業フローを整えて制作環境を構築する。他職種と実装方法や技術課題を検討し、シーンデータに加えて仕様やルールを含む制作方針を決める。制作にはMayaとUnityを使用する。
応募には、ゲーム制作でのライティング実務が2年以上あることと、規模を問わず照明チームを率いた経験が必要。3DCGの照明とポストプロセスを実務で扱った経験、物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングに関する知識も求められる。MayaなどのDCCツールと、Unity・Unreal Engineなどのゲームエンジンの使用経験が必要で、応募作品は静止画または動画で提出する。
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