プロシージャルテクニカルアーティスト

GAME FREAK

ゲーム開発

ゲームアート

この求人について

Houdiniを活用したプロシージャルワークフローを研究し、構築して制作へ導入するテクニカルアーティスト職。新しい技術を調べ、開発者やアーティストがどのように利用するかを考えて仕組みを作る。自ら考えを発信し、周囲と協力して制作を進める。

応募には、グラフィックデザイナーまたはプログラマとしての実務経験、Houdiniのプロシージャルワークフローを構築・導入した経験、各種DCCソフトのスクリプト・プラグインを制作した経験が必要。開発ツール、ゲームエンジン、アセット制作のワークフローなど、ゲーム開発全般の幅広い知識も求められる。デザイナー経験者はツールやソースコードも含められる作品集を提出する。プログラマ経験者は当初の作品提出が必須ではないが、過去のプログラムを求められる場合がある。

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