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ゲームクライアントエンジニア

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ゲーム開発チームでクライアントや関連基盤を設計・実装し、プロジェクトの規模や段階に応じた開発を推進します。ゲームシステム、UI、AI、マルチプレイ、性能改善など幅広く担当します。

この求人について

ゲーム開発エンジニアとしてチームに参加し、ゲームクライアントおよびツール・ライブラリなどのクライアント基盤の開発を担います。小規模なプロトタイプ開発では役割を限定せず複数領域に関わり、短いサイクルで検証と改善を進めます。大規模開発では、生産性やパフォーマンス、リリース後の継続的な機能追加と拡張性を考慮した設計・実装が求められます。AIを活用した開発効率化や開発スタンダードの構築にも携わり、プロジェクトの規模やフェーズに応じた方針を周囲と連携しながら推進します。具体的には、ゲーム全体およびコアシステムの設計・実装、UIシステム、ゲームライブラリやフレームワークの開発、PC・NPC・AIを含むキャラクター制御、イベントロジック、マルチプレイシステムの設計・実装を行います。加えて、ゲーム内リソースの管理やパフォーマンスチューニングも担当します。勤務地は、株式会社ディー・エヌ・エーの渋谷オフィス、横浜新井ビルオフィス、横浜BASEGATEオフィス、または会社が認める自宅などのリモート勤務場所です。将来的な勤務地は会社が定める事業場(リモート勤務場所を含む)です。雇用形態は正社員です。

求人詳細

勤務地
東京
雇用形態
正社員
リモート
リモート
掲載日
2026-07-16
カテゴリー
ソフトウェア・IT

DeNAについて

1999年設立の日本のインターネット企業。モバイルゲームや電子商取引を手がけるほか、スポーツ、ヘルスケア、自動車関連の事業にも展開している。

DeNAの求人と企業プロフィール →

企業情報

規模
エンタープライズ
設立
1999
本社
東京都(日本)
従業員数
1,001–5,000
業界
インターネット・ゲーム
資金調達
上場
ウェブサイト
dena.com

AIが作成した概要です。情報が不完全または誤っている可能性があるため、企業の公式情報もご確認ください。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。