C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
この求人について
内製エンジンまたはUnreal Engineを用いたアーケード向け・家庭用ゲームの開発で、クライアント側のプログラミングを担当します。レースゲームにおける車両の挙動を実装し、ゲームとしてのバランスを調整することが中心です。
担当業務には、COM車両のAI開発、通信対戦で発生する遅延への対応と補間処理、車両同士の衝突判定および衝突後の挙動の実装が含まれます。プロジェクトの仕様や表現上の要件に応じて、職種の範囲にとらわれず関係者と連携し、問題や技術課題の解決を進めます。課題に対する改善案を提案し、実行まで担当します。
開発対象のプラットフォームは、アーケード、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series、Windows(Steam)などです。開発環境として内製エンジンとUnreal Engineを使用し、プログラミング言語はC++です。
応募には、実車およびレースゲームへの強い関心、C++によるゲームプログラムの実務経験3年以上が求められます。数学・物理・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験、幅広く意思疎通を図りながら課題解決に向けて主体的に行動する力も必要です。
歓迎される経験は、Unreal Engineの実務利用、レースゲームの開発、P2Pによるオンライン対戦などネットワークゲームの制作です。
雇用形態は正社員です。ただし、スキルや経験によっては契約社員として提示される場合があります。勤務地は東京都品川区です。年収は400万円から840万円と記載されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。