ゲーム開発プロジェクト向けに、Linuxを中心とするオンプレミスとパブリッククラウドの環境を設計・構築・運用します。コンテナ基盤やInfrastructure as Code、性能・セキュリティ改善、クラウドネイティブ化を担当し、複数の開発案件を支えるインフラエンジニアです。在宅勤務を支える基盤も扱います。
この求人について
大規模オンラインRPGを含むサービスのバックエンドシステムを対象に、サイト信頼性エンジニアリングを担当します。コードの開発・実行を支えるクラウド環境全体の信頼性に責任を持ち、システムの運用と継続的な改善を進める役割です。
主な業務は、IaCによるクラウドインフラの管理、CI/CDパイプラインの構築、APIの性能改善、SLOの定義と可視化、ログ基盤・監視基盤の改善、オブザーバビリティの活用促進です。セキュリティ管理やAIを活用した業務効率化にも携わり、ゲームを支えるバックエンドの性能を監視しながら信頼性を高めます。改善提案や新技術の導入を進め、SREの実践を通じてエンドユーザーのゲーム体験に貢献します。
応募に必要な経験は、AWSやGoogle Cloudなどのパブリッククラウドを利用したシステムの構築・運用、DockerやKubernetesなどのコンテナ技術、UbuntuなどのLinux、TerraformなどのIaCを用いたシステム構築・運用です。複数チームが関わる業務を進めるコミュニケーション能力と、現状を改善する提案姿勢も求められます。
歓迎される経験には、SLOやCI/CDなどのSREプラクティス、MySQLなどのRDBMS、New RelicやDatadogによるモニタリング基盤、Elastic CloudやCloud Loggingによるログ基盤、SysdigやSecurity Command Centerによるセキュリティ監視基盤があります。高負荷環境での運用、性能最適化、AIによる業務改善・自動化、障害対応、トラブルシューティング、チームまたはプロジェクトのリード経験も対象です。開発・運用の自動化に向けたGoやPythonなどのコーディングスキルも歓迎されます。
雇用形態は正社員で、契約期間の定めはありません。試用期間は6ヶ月です。勤務地は東京都渋谷区の東京本社で、会社が認めた場合は自宅などでの勤務も可能です。在宅勤務制度があります。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。