グラフィックスエンジニア

DeNA

Unity

ゲーム開発

Gaming

モバイル

この求人について

スマートフォンを中心としたモバイルデバイス向けゲームのクライアント開発に携わり、プログラミングを軸に各タイトルのグラフィックス要件を実現します。タイトルごとに求められる表現を把握し、その実現に向けた技術や手法を調査します。調査結果をもとに設計を行い、実装まで担当します。

担当領域には、グラフィックス要件に対する実現方法の検討に加え、アセットの設計・管理、シェーダの実装、アセット制作ツールの開発、パフォーマンスチューニングが含まれます。アーティストと表現手法を検討し、制作を技術面から支援することも役割の一部です。グラフィックスに限定せず、必要な範囲でゲームクライアント開発全般を担う場合もあります。担当業務は、本人のスキルやチーム内の役割分担とのバランスを踏まえて調整されます。

配属先はゲームタイトルのチームで、グラフィックス横断部門と連携しながら開発を進めます。必要に応じて、アーティストなど他職種とのコミュニケーションも行います。使用技術・領域として、ゲームプログラミング、Unity、ゲームグラフィックス技術全般、ゲームクライアント開発全般が挙げられています。ゲームエンジンはUnityで、主な対象プラットフォームはスマートフォンなどのモバイルデバイスです。

勤務地は、東京都渋谷区の渋谷オフィス(本社)、神奈川県横浜市中区の横浜新井ビルオフィス、または横浜BASEGATEオフィスです。自宅および会社が自宅に準ずる場所として認めた場所でのリモートワークも勤務地に含まれます。変更の範囲は、リモートワークを行う場所を含む会社の定める事業場です。各オフィスは屋内禁煙ですが、屋内に喫煙可能場所があります。

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