リードクライアントエンジニア

DeNA

ゲーム開発

Gaming

シニア

リード

この求人について

ゲーム事業におけるクライアント開発を中心に、技術的な難度が高い案件の設計と実装を担うシニアエンジニアのポジションです。プロジェクトの規模や開発段階に応じて、周囲をリードしながら開発を前に進めます。

主な対象はゲームクライアントと、ツールやライブラリを含むクライアント基盤です。ゲーム全体の設計・実装に加え、ゲームのコアシステム、UIシステム、ゲームライブラリ、フレームワークの設計および実装を行います。キャラクター制御ではPC、NPC、AIを扱い、イベントロジックやマルチプレイシステムの設計・実装にも携わります。ゲームシステム内のリソース管理やパフォーマンスチューニングも担当範囲に含まれます。

プロトタイプのような小規模チームでは、担当領域を限定せず複数の役割を受け持ち、開発の反復を速く回すことが求められます。一方、大規模開発では生産性とパフォーマンスを重視し、リリース後の継続的な機能追加や拡張性、運用を見据えた設計と実装を進めます。

AIを活用した開発効率化や、開発スタンダードの構築も業務の一部です。案件ごとの規模・フェーズに適した開発方法を選び、チームを技術面から牽引して推進する能力が求められます。特定の学歴、経験年数、使用言語などの条件は本文に記載されていません。

勤務地は、東京都渋谷区の渋谷オフィス、神奈川県横浜市の横浜新井ビルオフィスまたは横浜BASEGATEオフィスです。会社が認めた自宅など、リモートワークを行う場所も勤務地に含まれます。変更後の範囲は、リモートワークの場所を含む会社指定の事業場です。各オフィスは屋内禁煙で、屋内喫煙可能場所が設けられています。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。