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ゲームクライアントとクライアント基盤の開発を担い、プロジェクトの規模や開発段階に応じて設計・実装をリードします。ゲームシステム、UI、AI、マルチプレイ、性能改善など幅広い領域に携わります。

この求人について

DeNAのゲーム開発において、技術的な難度の高い案件を扱うシニアエンジニアチームの一員として、ゲームクライアントおよびツール・ライブラリなどのクライアント基盤を開発します。小規模なプロトタイプ開発では複数の役割を担い、開発サイクルを迅速に進めます。大規模開発では、生産性、性能、リリース後の運用、継続的な機能追加、拡張性を考慮した設計・実装を行います。AIを活用した開発効率化や開発標準の整備にも携わり、プロジェクトの規模やフェーズに応じた進め方を周囲と連携しながらリードします。具体的には、ゲームおよびゲームコアシステム、UIシステム、ゲームライブラリ・フレームワークの設計・実装、PC・NPC・AIを含むキャラクター制御、イベントロジック、マルチプレイシステム、ゲーム内リソース管理、パフォーマンスチューニングを担当します。雇用形態は正社員です。勤務地は東京都渋谷区の渋谷オフィス、神奈川県横浜市中区の横浜オフィス、または会社が認める自宅等のリモートワーク場所です。

求人詳細

勤務地
東京
雇用形態
正社員
リモート
リモート
掲載日
2026-06-30
カテゴリー
ソフトウェア・IT

DeNAについて

1999年設立の日本のインターネット企業。モバイルゲームや電子商取引を手がけるほか、スポーツ、ヘルスケア、自動車関連の事業にも展開している。

DeNAの求人と企業プロフィール →

企業情報

規模
エンタープライズ
設立
1999
本社
東京都(日本)
従業員数
1,001–5,000
業界
インターネット・ゲーム
資金調達
上場
ウェブサイト
dena.com

AIが作成した概要です。情報が不完全または誤っている可能性があるため、企業の公式情報もご確認ください。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。