人事・人材開発・組織開発向けAIアプリケーションの設計・開発・運用を担当します。LLMとRDBやBigQueryをつなぐRAG構築、ポストトレーニング、評価基盤、データ計画、UX/UI改善を進め、関係部門と調整します。少人数のチームでプロダクトマネージャーやデザイナーと協働し、スクラムで継続的な改善に取り組みます。
この求人について
スマートフォンを中心とするモバイルゲームのクライアント開発において、プログラミングを軸にグラフィックス領域を担当するポジションです。ゲームタイトルのチームに加わり、タイトルごとの状況や表現上の要件を踏まえながら、求められるグラフィックスを実現します。実装担当として作業するだけでなく、担当領域のリードとしてメンバーをまとめ、チームで成果を出す役割も担います。
主な業務は、レンダリングシステムの設計・実装、グラフィックス要件を満たす方法の調査・設計・実装、データ設計、シェーダ実装、アセット制作ツールの開発、パフォーマンスチューニングです。アーティストと表現手法を検討・議論し、制作を支援する業務も含まれます。タイトルの状況に応じて、グラフィックスシステムの基礎設計から携わるなど、より高度な業務を担当する場合があります。必要に応じて、グラフィックス以外のゲームクライアント開発にも取り組みます。
使用技術・スキルとして、ゲームプログラミング、Unity、リアルタイムレンダリング技術一般、ゲームクライアント開発一般が挙げられています。担当範囲は、本人のスキルやチームメンバーとの役割分担に応じて調整されます。
勤務地は、東京都渋谷区の渋谷オフィス(本社)、神奈川県横浜市の横浜新井ビルオフィス、または横浜BASEGATEオフィスです。会社が認めた自宅および自宅に準ずる場所でのリモートワークも記載されています。勤務地の変更範囲は、リモートワークを行う場所を含む会社の定める事業場です。各オフィスは屋内禁煙で、屋内喫煙可能場所が設けられています。
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