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スマートフォン向けゲームのグラフィックス開発をリードし、レンダリングシステムの設計・実装からシェーダ、アセット制作ツール、性能改善まで担当します。Unityを用い、アーティストと表現方法を協議しながらタイトルの要件を実現します。
スマートデバイス向けゲームのタイトルチームに所属し、プログラミングを中心に、作品が求めるグラフィックス表現の実現をリードします。レンダリングシステムの基礎設計・実装、グラフィックス要件に対する実現方法の調査、データ設計、シェーダ実装、アセット制作ツールの開発、パフォーマンスチューニングを行います。アーティストと表現方法を検討・議論し、制作を技術面から支援します。グラフィックス領域に加え、必要に応じてゲームクライアント全般の開発にも携わります。担当領域のリーダーとしてメンバーを統率し、タイトルの状況に応じた技術判断や開発推進を担います。使用するゲームエンジンはUnity、主な対象プラットフォームはスマートフォンなどのモバイルデバイスです。ゲームプログラミング、リアルタイムレンダリング、ゲームクライアント開発に関する技術を扱います。担当範囲はスキルやチーム構成に応じて調整されます。雇用形態は正社員です。勤務地は渋谷オフィス(東京都渋谷区渋谷2-24-12 渋谷スクランブルスクエア)、横浜オフィス(神奈川県横浜市中区尾上町1-8 関内新井ビルディング)、または会社が認めた自宅等のリモートワーク場所です。変更の範囲は会社の定める事業場(リモートワークを行う場所を含む)です。
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