C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
この求人について
家庭用ゲームタイトルのインゲームデータを用いて、プレイヤー行動やゲーム体験を分析し、製品・サービスの改善や意思決定を支援するデータアナリストです。対象タイトルの例として、ソニックやぷよぷよが挙げられています。
主な業務は、プレイヤー行動を分析するためのログ設計支援と計測要件の整理、開発チームと連携した分析基盤およびデータ活用環境の改善です。データ品質向上に向けた課題の抽出、改善提案、運用の整備も行います。分析者と開発者の間に立つ調整役としてコミュニケーションを支援し、分析可能な環境の構築を通じて分析品質と意思決定の精度向上に取り組みます。
ゲームKPIの設計や分析観点の整理、インゲームデータの分析、レポートの作成・報告も担当します。プレイヤーの行動を細かく観察し、その背景を考えること、ゲームを継続的にプレイしてプレイヤーの視点から考えることが求められています。データ分析だけでなく、ログ設計やKPI設計など、ゲームを分析するための仕組みづくりに関心があり、データ品質や運用品質の改善を継続できる人材を想定しています。
必須要件は、ゲーム業界またはデジタルサービス領域でのデータ分析実務経験3年以上、ログ設計・イベント設計・計測設計のいずれかに関与した経験、KPI設計または指標定義に関与した経験です。開発チームやエンジニアと連携して業務を進めた経験も必要です。また、コンシューマーゲームを好きで、週1回以上プレイしていることが記載されています。
歓迎される経験は、ゲーム業界でのインゲームデータ分析、分析者と開発者の間に立ったプロジェクト推進、データ品質改善や運用整備、データ基盤の構築・改善、分析用データマートやテーブルの設計です。SQLによるデータ抽出・加工、BIツールや分析基盤の運用経験も歓迎されています。
勤務地は東京都品川区西品川です。雇用形態は正社員ですが、経験やスキルにより契約社員での提示となる場合があります。年収は700万円から950万円です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。