コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲームタイトルなどのコンテンツに関わるAndroidアプリ開発を担当します。一般ユーザー向けアプリに加え、ゲーム開発で利用する社内SDKやライブラリ、社内ツールも対象です。メモリ不足や性能問題を含む不具合の原因を調査して改善し、アプリのパフォーマンスを高めます。SDK・ライブラリの更新、モダンな技術への移行、開発環境の整備も行います。サーバーとのデータ通信では、正常時とエラー時の挙動を考慮した実装が求められます。応募には、KotlinやJavaなどを使ったチームでのアプリ開発経験が3年以上必要です。Jetpack ComposeまたはAndroid Viewを利用し、Android OSの特性を生かしたUIを実装できること、不具合の原因を分析して改善できることが求められます。Android SDK、Android Jetpackなどの標準的なオープンソースライブラリを理解し、目的に応じて選定・実装できることも必須です。開発では主にKotlinを使用し、Javaも扱います。バージョン管理にはGitとGitHub、CI/CDにはGitHub Actionsを利用します。環境にはAndroid Studio、Gradle(Kotlin DSL/Groovy)、Firebase、Jetpack Composeが含まれます。Kotlin Multiplatform、Compose Multiplatform、Unityなどのクロスプラットフォーム技術を用いた開発もあります。歓迎される経験は、イベントやキャンペーンに伴う継続的な機能追加・運用、Androidアプリのストア公開、ソーシャルゲームを含むBtoCアプリの開発やWebサービスの運用、iOSなど他プラットフォーム向けアプリの開発です。Kotlin MultiplatformやUnityの利用経験、MVVM・Clean Architectureなどモバイルアプリのアーキテクチャへの理解、GitHub CopilotやChatGPTなど生成AIツールを使った開発経験も対象となります。ゲーム、漫画、アニメなどのエンターテインメントに強い関心があることも歓迎されます。ユーザーの視点から品質の高いプロダクトを追求し、チームで成果を目指せること、継続して高品質な成果物を意識できることが人物要件です。新しい技術を自ら学び、得た知識をチームへ還元できる姿勢も求められます。関心や適性によっては、将来的にリーダーを任される可能性があります。雇用形態は正社員です。ただし、契約社員または業務委託契約となる場合もあります。副業は禁止されています。両勤務地は屋内原則禁煙で、加熱式たばこ専用喫煙室が設けられています。
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