ゲームコンソール向けゲームエンジンで、物理シミュレーションの実行基盤と開発ツールを設計・実装します。リアルタイム物理、衝突判定、ニュートン力学、線形代数、C/C++の実務経験を活かし、低レベル最適化にも取り組みます。PlayStation、Xbox、PCでのゲーム開発やHavokの経験は歓迎されます。勤務地は東京です。
この求人について
コンシューマー向けの社内開発タイトルを対象に、開発を効率化する各種ツールを設計・開発・運用するポジションです。全職種が利用するランチャーなどの環境ツールに加え、ゲームパラメータやテキストを入力するためのツールを扱います。
担当範囲には、タイトルごとの要望に合わせたゲームエンジンのエディター拡張、データコンバーターやチェッカーなどの小規模ツール開発も含まれます。ミドルウェアやOSSを導入する際のサポートも行います。
応募に必要な条件は、C++またはC#を用いたゲーム開発経験、Windows GUIアプリケーションの開発経験、Unreal Engineのエディターカスタマイズに関する知識です。Webアプリケーション開発の知識とPythonの使用経験は歓迎条件です。
ゲーム開発者の立場で使いやすいツールを考え、現場の要望を継続的に聞き取りながら優先順位を判断することが求められます。開発者のワークフローを理解し、改善案を提案できること、チームワークを重視できること、ゲームが好きであることも人物面の条件に挙げられています。
雇用形態は正社員・フルタイムです。
副業は禁止されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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