コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲームコンソールで動作するゲームエンジンを対象に、物理シミュレーションのランタイムと関連ツールを設計し、開発する仕事です。リアルタイムで物理現象を扱う基盤の実装に加え、開発時に利用するツールの整備も担当します。低レベルの処理を対象とした最適化を追求し、最新の研究動向を継続的に把握する姿勢が求められます。
応募にあたっては、リアルタイム物理シミュレーション、ニュートン力学、リアルタイム衝突判定、線形代数に関する知識が必要です。C/C++を業務で使用した経験も必須条件として示されています。
歓迎される経験・知識には、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかを使ったゲーム開発、Havokなど物理シミュレーション用ミドルウェアの利用、Windows上でのツール開発があります。計算幾何学、ゲームコンソールのハードウェア、コンピューター上の数値計算について深い知識を持つ方も対象です。
雇用形態は正社員です。ただし、契約社員または業務委託契約となる場合もあると記載されています。勤務地は東京都内の2拠点で、渋谷区南平台町の住友不動産渋谷ガーデンタワー、または目黒区青葉台の住友不動産青葉台タワーです。両拠点とも屋内は原則禁煙で、加熱式たばこ専用の喫煙室があります。
勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間です。13時から14時までの休憩60分が設定されています。月平均の時間外勤務は、2025年実績で18.5時間程度です。
年収は450万円から1,200万円で、経験・能力を考慮し、会社規定に基づいて決定されます。年俸には所定の時間外勤務手当と深夜勤務手当が含まれ、時間外勤務の有無にかかわらず支給されます。年俸とは別に、半期業績インセンティブ制度があります。掲載されている年収例は、28歳で600万円、31歳で650万円、39歳で800万円です。
休日は土曜・日曜の完全週休2日制と祝日です。7月1日から11月30日までの期間に3日間取得できる夏期休暇、12月29日から1月3日までの年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇があります。初年度の年次有給休暇は入社日に10日付与されます。業務委託契約の場合、休日休暇の扱いは異なります。
正社員には健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険が適用されます。制度・補助として、社内イベントやクラブ活動、懇親会費用補助、ゲームプレイルーム、入社研修、スキル開発プログラム、メンター・トレーナー制度、インフルエンザワクチン、社内の整体、ソフトドリンク、ランチ補助、ベビーシッター利用割引、脳ドック、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度が案内されています。副業は禁止です。
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