ゲームエンジン・グラフィックスエンジニア

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この求人について

Cygamesグループのゲーム開発プロジェクトで、ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを担当します。低レベルグラフィックスAPIを利用したシステムの設計・開発に加え、シェーダーの開発にも携わります。

応募にあたっては、DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPIに関する知識、業務でCまたはC++を使用した経験、HLSLなどを用いたシェーダー開発経験が必要です。一般的なコンピューターグラフィックス、GPUの動作、線形代数に関する知識も求められます。

PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかにおけるゲーム開発経験は歓迎されます。そのほか、コンピューターグラフィックスの最新動向、GPUレベルのデバッグ、光学、微分・積分、統計、ゲームコンソールのハードウェア、物理ベースレンダリングに関する知識も歓迎条件です。

低レベルでの最適化を追求すること、グラフィックス研究の新しい動向を継続的に学ぶこと、アーティストの意図を理解して表現に反映することが期待されています。

雇用先はCySphereで、Cygamesからの出向ではありません。雇用形態は正社員が基本ですが、場合によっては契約社員またはアルバイトとして開始する可能性があります。勤務地は自宅で、相談により東京都本社での勤務となる場合があります。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。