ゲームエンジン・ツールエンジニア

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この求人について

ゲーム開発で使用するエディタや各種ツールの設計、実装、保守を担当します。対象にはレベルエディタなど、ゲームデザイナーやアーティスト、エンジン開発者が利用する開発環境が含まれます。エディタ本体だけでなく、エディタと連携するゲームランタイムのモジュールも開発します。

利用者であるゲームデザイナーやアーティストの立場で要望を把握し、優先順位を整理しながらツールを改善することが求められます。ワークフローを理解したうえで、よりよい進め方を提案することも担当範囲です。開発対象はCyllista Game Engineに関わるエディタおよびゲーム開発用ツールです。

必須条件は、業務でのCまたはC++の使用経験、Windows向けツールの開発経験、QtやWPFなどGUIフレームワークの使用経験です。アセット管理システムの開発、レベルデータなどゲームデータ形式の設計・実装、業務でのPython使用経験は歓迎されています。

開発環境ではPython、C++、Luaを使用し、GUI APIとしてQtおよびQt for Python(PySide)、プラットフォームとしてWindowsが挙げられています。

雇用形態は正社員で、CySphereでの雇用です。

勤務地は自宅が基本で、状況により東京都本社勤務を相談できます。

これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。