コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
Cygamesグループのゲーム開発案件で、モバイルゲームに用いるリアルタイムグラフィックスの仕組みを設計し、実装するポジションです。Unityを使ったゲームタイトルでのグラフィックス業務に加え、低レベルのグラフィックスAPIを利用したシステム開発やシェーダー制作を担当します。描画処理の低レイヤー最適化を追求しながら、アーティストが意図する表現を技術によって実現することが期待されています。
必須条件は、Unityを用いたゲームグラフィックスの実務経験、HLSLなどによるシェーダー開発経験、一般的なコンピューターグラフィックスの知識、GPUの動作に関する知識、線形代数の知識です。DirectXやOpenGLなどのグラフィックスAPI、スマートフォン向けゲームの開発・運用、光学、微分・積分や統計、物理ベースレンダリングに関する知識は歓迎されます。また、低レベルでの最適化を好み、グラフィックス研究の新しい動向を継続的に追い、アーティストの意図をくみ取れる人物が想定されています。
雇用先は株式会社CySphereで、Cygamesからの出向ではありません。雇用形態は正社員が基本ですが、契約社員またはアルバイトとしてのスタートになる場合もあります。
勤務地は自宅が基本です。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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ゲームコンソール向けのリアルタイムグラフィックスシステムを設計・開発し、低レベルAPIを使った描画機能やシェーダーを実装します。C/C++、GPU、コンピューターグラフィックス、線形代数の知識を生かし、ゲームエンジンの表現と性能向上に取り組むポジションです。アーティストの意図を技術で形にすることも求められます。
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