コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
Cygamesグループのゲーム開発プロジェクトにおいて、ゲームコンソール向けの物理シミュレーション用ランタイムおよびツールの設計・開発を担当します。リアルタイム環境で動作する物理処理や衝突判定に関わる開発が中心です。応募に必要な知識・経験は、リアルタイム物理シミュレーション、ニュートン力学、リアルタイム衝突判定、線形代数に関する知識と、CまたはC++を業務で使用した経験です。低レベルでの最適化を追求することが好きで、最新の研究を継続的に追う姿勢も求められています。ゲーム開発の経験については、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかが歓迎されています。Havokなどの物理シミュレーション用ミドルウェア、Windows上でのツール開発、計算幾何学、ゲームコンソールのハードウェア、コンピューター上の数値計算に関する経験や知識も歓迎条件です。勤務先はCygamesグループの開発会社であるCySphereです。雇用元はCySphereで、Cygamesからの出向ではありません。専門性を持つメンバーがチームで大規模なゲーム開発プロジェクトに取り組みます。勤務地は自宅が基本です。必要に応じて、相談のうえ東京都の本社に勤務する場合があります。所在地として住友不動産渋谷ガーデンタワーおよび住友不動産青葉台タワーがあります。雇用形態は正社員です。ただし、契約社員またはアルバイトとしての開始となる場合もあるです。
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