コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲーム開発プロジェクトで利用される音響機能を、エンジニアリングの立場から支えるポジションです。Wwiseを基盤として、ゲーム実行時に動作するサウンドモジュールを実装し、ゲーム開発者へ提供します。サウンドデザイナーの制作を支援するツールやオーディオプラグインの開発、手作業を減らすための制作工程の仕組み化も担当します。サウンド表現をシステムとして扱うための研究開発や、制作時の反復作業を改善する取り組みも業務に含まれます。
具体的には、サウンドの自動配置機能とミックスシステムの開発・保守を行います。ゲーム企画担当者やサウンドデザイナーから要望を聞き取り、WwiseやVST Pluginを用いた機能を形にします。また、音声信号処理などの技術を使い、サウンド制作ワークフローの自動化を進めます。
必須条件は、DirectX AudioやOpenALなどの3DオーディオAPIに関する知識、デジタル信号処理の知識、CまたはC++を業務で使用した経験です。PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかを対象としたゲーム開発経験は歓迎されます。Wwise、fmod、CRIなどのサウンドミドルウェアを扱った経験、Windows向けツールの開発経験、サウンド制作ツールの使用経験も歓迎条件です。サウンドデザイナーの意図を把握して実装につなげる力、研究分野の新しい動向を追う姿勢、音楽への理解も求められます。
開発言語はC++、Python、Luaです。開発対象のプラットフォームはWindows、PlayStation 5、Xboxで、ミドルウェアにはWwiseを使用します。
雇用形態は正社員で、CySphereでの雇用となり、Cygamesからの出向ではありません。一方で、契約社員またはアルバイトとして勤務を開始する場合もあります。
リモートワークを基本とし、勤務地は自宅です。必要に応じて東京都本社での勤務を相談する場合があります。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。