C++を用いたコンシューマーゲーム開発やHLSLなどのシェーダー開発経験を生かし、自社エンジンの描画モジュールを設計・実装・最適化します。次世代描画技術の研究、レンダリングパイプライン構築、アーティストへの技術支援を担うリード職です。
この求人について
新規オンラインタイトルにおけるゲームAIおよびアルゴリズム開発を担当します。敵キャラクターやNPCの思考ロジック、意思決定システムを設計・実装し、キャラクターが自律的に行動するためのアルゴリズムを開発します。3D空間での経路探索や位置取りの最適化も業務に含まれます。
大規模プロジェクトの立ち上げ段階からコアメンバーとして開発に参加します。スキルや適性に応じて、将来的には事業部内の複数プロジェクトを横断して技術面を担うスペシャリストとしてのキャリアが想定されています。
応募には、C++を使ったゲーム開発の実務経験3年以上、Unreal Engineによるゲーム開発の実務経験、Behavior Treeなどを利用したキャラクターAIの実装経験が必要です。また、3Dアクションゲームのインゲーム開発経験、特にキャラクター制御やアクション実装の経験が求められます。幅広いコミュニケーション力を生かした課題解決力、新技術を探究する姿勢、考えたことを実装まで進める行動力も採用要件です。
歓迎される経験は、NavMeshや経路探索アルゴリズムのカスタマイズ・最適化、GOAPやUtility AIを用いた高度な意思決定ロジックの構築、リアルタイム通信ゲームのクライアントサイド開発です。5名以上のメンバーを対象としたリーダーまたはマネジメント経験、プロダクト開始からリリースまで携わった経験、ビジネス英語レベルも歓迎されています。
雇用形態は正社員です。ただし、スキルや経験によっては契約社員として提示される場合があります。勤務地は東京都品川区西品川一丁目1番1号、住友不動産大崎ガーデンタワーです。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。