Unityグラフィックスエンジニア

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この求人について

ゲーム・エンターテイメント事業部の横断技術組織であるSGEコア技術本部、またはグループ各社のゲーム開発プロジェクトに配属され、スキルや経験に応じて業務を担当します。各社プロジェクトでは、ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化をはじめ、開発環境やワークフローの構築・改善、PC・NPC・AIを含むキャラクター制御、イベントロジック、UIシステム、マルチプレイシステム、ゲーム内リソース管理などを行います。SGEコア技術本部では、複数のゲーム開発を支えるグラフィックス共通基盤の開発、モバイルゲームの描画性能最適化、アーティストと連携した制作フロー改善、MayaやHoudiniを用いたTAツール開発、グラフィック品質向上に向けたR&Dなどに取り組みます。非公開の新規タイトルを含む多様なジャンルのタイトルに関わる機会があります。必須条件は、描画パイプラインまたはシェーダーを用いた開発経験、クリエイターの要件を実装へ落とし込む能力、アセットレギュレーションを策定できること、立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験です。3Dゲーム開発経験は歓迎されます。場合により契約社員からの開始を相談することがあります。

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