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スマートフォンゲームを中心とする新規開発・運用プロジェクトで、Unityのグラフィックスエンジンや描画処理を設計・実装・最適化します。共通基盤開発、開発環境改善、TAツール開発、品質向上のR&Dにも携わります。
ゲーム・エンターテイメント事業部の横断技術組織であるSGEコア技術本部、またはグループ各社のゲーム開発プロジェクトに配属され、スキルや経験に応じて業務を担当します。各社プロジェクトでは、ゲームのグラフィックスエンジンの設計・実装・最適化をはじめ、開発環境やワークフローの構築・改善、PC・NPC・AIを含むキャラクター制御、イベントロジック、UIシステム、マルチプレイシステム、ゲーム内リソース管理などを行います。SGEコア技術本部では、複数のゲーム開発を支えるグラフィックス共通基盤の開発、モバイルゲームの描画性能最適化、アーティストと連携した制作フロー改善、MayaやHoudiniを用いたTAツール開発、グラフィック品質向上に向けたR&Dなどに取り組みます。非公開の新規タイトルを含む多様なジャンルのタイトルに関わる機会があります。必須条件は、描画パイプラインまたはシェーダーを用いた開発経験、クリエイターの要件を実装へ落とし込む能力、アセットレギュレーションを策定した経験、立ち上げからリリースまで一貫して担当した経験です。3Dゲーム開発経験は歓迎されます。正社員で、経験・能力を考慮した年俸制です。年俸には所定の時間外勤務手当と深夜勤務手当を含みます。場合により契約社員からの開始を相談することがあります。勤務地は東京都渋谷区宇田川町40-1 Abema Towers。勤務時間は10:00~19:00、所定労働時間8時間、休憩60分で、職種により裁量労働制が適用されます。平均残業時間は28.4時間です。年間休日は120日以上で、完全週休2日制、祝日、夏期・年末年始休暇、年次有給休暇などがあります。食堂、家賃補助、特別休暇、技術者向け支援、研修・勉強会や書籍購入の支援などの制度が用意されています。
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