コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
ゲームエンジンのランタイムを構成する低レイヤーのモジュールと、開発ツールを支えるシステムを設計・実装・保守するポジションです。ゲームエンジン開発に携わるエンジニアが安定して利用できる基盤技術を提供します。
担当範囲には、メモリ管理やスレッド管理を担うランタイム基盤のマルチプラットフォーム対応と保守、ランタイムとツールの間でデータを同期するシステムの開発・保守、アセットパイプライン構築システムの開発・保守が含まれます。テスト駆動開発の手法を開発現場へ広げることも業務の一部です。開発言語としてC++、Python、Luaが示されており、Windows、PlayStation 5、Xboxを対象とします。
応募に必要な条件は、業務でのCまたはC++の使用経験、ゲームコンソールのハードウェアに関する知識、ゲームにおけるメモリ管理の知識、マルチスレッドプログラミングの知識です。歓迎される経験として、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X、PCのいずれかでのゲーム開発、メモリ管理・スレッド管理など低レベル層の開発、アセンブリレベルでのデバッグ、x86_64アセンブリの知識、リードプログラマ経験が挙げられています。低レベル最適化に関心があり、他のエンジニアを指導できる人材が想定されています。
雇用形態は正社員です。勤務地は東京都渋谷区南平台町と東京都目黒区青葉台の拠点です。勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時までの60分です。月平均の時間外勤務は、2025年実績で18.5時間程度と記載されています。両拠点とも屋内は原則禁煙で、加熱式たばこ専用の喫煙室があります。
構造化データ上の年収は450万円から1,200万円です。本文では、経験・能力を考慮して社内規定により決定すると説明され、年俸とは別に半期業績インセンティブ制度が示されています。契約社員や業務委託契約となる場合もあると記載されています。
休日は土曜・日曜の完全週休2日制と祝日です。夏期休暇は7月1日から11月30日までの間に3日間、年末年始休暇は12月29日から1月3日までです。初年度の年次有給休暇は入社日に10日付与され、慶弔休暇もあります。正社員向けに健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険が案内されています。
福利厚生には、入社研修、学習支援、メンター・トレーナー制度、社内クラブや懇親会への補助、インフルエンザワクチン、社内の整体、無料のソフトドリンク、ランチ補助、ベビーシッター利用割引、脳ドック、家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金制度があります。副業は禁止です。業務委託契約の場合は、休日休暇、保険、福利厚生の扱いが異なるとされています。
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