コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
社内で開発するコンシューマー向けゲームタイトルを対象に、アニメーション技術に関する開発を担当するポジションです。アーティストと協力し、ゲーム上の表現や制作工程を支える技術を実装します。
主な業務は、アニメーションツールの開発、アニメーションリグの設計・実装、DCCツールからデータを出力してゲーム内へ組み込むためのワークフロー開発と自動化です。加えて、アニメーション技術への機械学習の活用や、プロシージャルアニメーションの開発にも取り組みます。
応募には、C++を用いたゲーム開発経験、アニメーション技術についての深い知識と実務経験が必要です。IK、物理、数学についての一般的な知識も求められます。コンソールタイトルの開発経験、Unreal Engineを利用した開発経験、ツール開発経験は歓迎されます。Maya、MotionBuilder、FullBody IK、物理挙動、機械学習に関する知識も歓迎条件です。
ゲームへの関心があり、チームワークを重視できること、アーティストの実現したい内容に寄り添えること、課題に対して自ら提案し解決へ導けることが人物面の要件として示されています。
雇用形態は正社員です。勤務時間は10時から19時までで、所定労働時間は8時間、休憩は13時から14時までの60分です。月平均の時間外勤務は2025年実績で18.5時間程度とされています。勤務地は東京都渋谷区および目黒区の拠点です。完全週休2日制、祝日、夏期休暇、年末年始休暇、年次有給休暇、慶弔休暇があり、健康保険、雇用保険、労災保険、厚生年金保険が案内されています。正社員向けに家賃補助、引越手当、子ども手当、企業型確定拠出年金などの制度もあります。副業は禁止されています。なお、契約社員や業務委託契約となる場合があり、その場合は休日、保険、福利厚生の扱いが異なります。
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