コンシューマーゲームの開発現場を支えるツールエンジニア。ランチャーやデータ入力ツール、Unreal Engineのエディター拡張、変換・検査ツールの開発と運用、ミドルウェアやOSSの導入支援を担います。C++またはC#、Windows GUIアプリ開発、Unreal Engineエディターカスタマイズの知識が必要で、Python経験は歓迎されます。
この求人について
社内で開発するコンシューマー向けゲームタイトルを対象に、アニメーション技術に関する開発を担当するポジションです。アーティストと協力し、ゲーム上の表現や制作工程を支える技術を実装します。
主な業務は、アニメーションツールの開発、アニメーションリグの設計・実装、DCCツールからデータを出力してゲーム内へ組み込むためのワークフロー開発と自動化です。加えて、アニメーション技術への機械学習の活用や、プロシージャルアニメーションの開発にも取り組みます。
応募には、C++を用いたゲーム開発経験、アニメーション技術についての深い知識と実務経験が必要です。IK、物理、数学についての一般的な知識も求められます。コンソールタイトルの開発経験、Unreal Engineを利用した開発経験、ツール開発経験は歓迎されます。Maya、MotionBuilder、FullBody IK、物理挙動、機械学習に関する知識も歓迎条件です。
ゲームへの関心があり、チームワークを重視できること、アーティストの実現したい内容に寄り添えること、課題に対して自ら提案し解決へ導けることが人物面の要件です。
雇用形態は正社員です。勤務地は東京都渋谷区および目黒区の拠点です。副業は禁止されています。
これは企業の公式求人情報をもとにAIで作成した要約です。情報が不完全、古い、または誤っている可能性があります。応募前に必ず公式の求人情報ですべての内容をご確認ください。
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